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【Arduino图形化编程Scratch3.0教学】7.海底总动员-增加子弹 

2019-02-09 23:15 发布

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主要学习内容

  1. 熟悉Scratch的编程--克隆用法
  2. 学习Scratch编程--变量用法
  3. 熟悉按键的使用

最终编写的功能

在 5.海底总动员 章节内容上添加一个按键控制释放子弹功能【给马林一个外挂,o( ̄︶ ̄)o】。

子弹碰到鲨鱼后,鲨鱼消失

连接图

图形代码

  1. 增加一个角色,子弹
  2. 增加两个变量用于确定马林的位置,用于子弹的初始化位置使用
  3. 增加马林发送子弹的条件代码
  4. 增加子弹发射的代码
  5. 增加鲨鱼碰到子弹后消失的代码
B Color Smilies
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